login contact us
RosConcert.com HomePage
NEWS CENTRAL

News Central


В индустрии видеоигр разразился творческий кризис
1:11PM Monday, Mar 29, 2004
22-летний американец играет в Counter-Strike, сидя в интернет-кафе в городе Милуоки, штат Мичиган. Фото с сайта www.jsonline.com
Обновлено 29.03.2004 в 13:11:29
 | 

В индустрии видеоигр разразился творческий кризис

Индустрия видеоигр переживает серьезный творческий кризис в связи с отсутствием новых идей, приводит агентство Reuters мнение участников Конференции разработчиков компьютерных игр, проходящей в Сан-Хосе, штат Калифорния. Это вызвано, в первую очередь, изменением вкусов стареющей аудитории геймеров, которые становятся все более консервативными и предпочитают сиквелы полюбившихся игрушек, а также игры, сделанные по мотивам популярных кинофильмов.

Прошлым летом Ассоциация производителей игрового программного обеспечения провела социологический опрос среди геймеров, который выявил поразительный факт: средний возраст любителя видеоигр равняется 29 годам, хотя ранее считалось, что основную массу игроманов составляют подростки.

Высокая стоимость разработок новых игр является еще одним важным фактором, вынуждающим производителей обращаться к проверенным хитам и избегать выпуска новых наименований, продвижение которых на рынок чревато высокими коммерческими рисками.

Так крупнейший производитель видеоигр компания Electronic Arts уже в течение многих лет сосредотачивает внимание на выпуске спортивных симуляторов и новых версий известных кинофильмов. Среди последних можно назвать такие игры, как "Властелин колец: возвращение короля" и "Гарри Поттер: чемпионат мира по квиддичу".

Не только в ЕА полагаются на проверенный материал. Ожидается, что чарты продаж возглавят в этом году новые продолжения коммерчески успешных игр, среди которых "Half-Life 2", "Doom III" и "Grand Theft Auto: San Andreas".

Несмотря на продолжающееся половодье лицензионных игр и сиквелов, создатель Pac-man, одной из первых всемирно популярных видеоигр, Тору Иватани (Toru Iwatani) утверждает, что за свою двадцатилетнюю карьеру в игровом бизнее он уже неоднократно сталкивался с подобной ситуацией. По его мнению, новые игры, способные произвести настоящую революцию, появляются с периодичностью раз в два-три года. Поэтому, считает Иватани, застой в индустрии видеоигр будет преодолен в ближайшие пару лет.

Обсуждение этой статьи на форуме (new)

По материалам lenta.ru
« « Вернуться       Далее » »
Другие новости по теме
  • Оргазм - допинг для спортсменок. Как влияет секс на атлетов перед Олимпиадой?
  • Эрекцию усилят паучьим ядом
  • MSN Messenger и Hotmail временно ушли в небытие
  • Наркотики мешают Velvet Revolver
  • Кристи Тарлингтон запускает еще одну линию одежды
  • ХАМАС строит в США дома
  • Половина детского порно родом из США
  • ''Чужие-5'' зависят от схватки с Хищником
  • Клуни снимет на свой гонорар фильм о трагедии 11 сентября
  • Кристина Агилера собралась замуж
  • В Камасутре нашли кучу ошибок
  • Jaguar отзывает в США более 1 тыс. автомобилей модели XJ
  • В Камасутре нашли кучу ошибок
  • Клиент подал жалобу в Комитет по защите прав потребителей на проститутку
  • Шарон: Израиль стремится к миру с соседями
  • В 90-х годах США трижды могли уничтожить Усаму бин Ладена

    Далее » »   Digest | Архив »    
News Central Home | News Central Resources | Portal News Resources | Help | Login
     
Phone Cards at ComFi Russian America Top. Рейтнг ресурсов Русской Америки. © 2026 RussianAMERICA Holding
All Rights Reserved • Contact